Schulmodul: Robotik & Programmierung
Robotik für Schulklassen. Arduino, Sensoren und erste Programme – Technik zum Anfassen für alle Altersstufen.
Was du lernst
- Verstehen was ein Mikrocontroller ist
- Einfache Schaltungen aufbauen
- Erste Programme mit Arduino schreiben
- Sensoren und LEDs ansteuern
- Algorithmisches Denken entwickeln
Skills die du entwickelst
Robotik im Klassenzimmer
Machen Sie Informatik greifbar! Mit Arduino und einfachen Schaltungen lernen Ihre Schüler die Grundlagen der Robotik – spielerisch und altersgerecht.
Warum Robotik in der Schule?
- Informatik wird real: Code bewegt echte Dinge
- Teamarbeit: 2-3 Schüler pro Station
- Erfolgserlebnis: Sofort sichtbare Ergebnisse
- Lehrplan 21: Direkte Kompetenz-Bezüge
Workshop-Varianten
Variante A: Einstieg (3h) – “LED & Sensoren”
Erste Berührung mit Elektronik und Programmierung.
Inhalt:
- Was ist ein Mikrocontroller?
- LED zum Blinken bringen
- Taster einlesen
- Lichtsensor nutzen
- Mini-Projekt: Nachtlicht oder Ampel
Programmierung: Blockly (visuell) oder Arduino IDE
Variante B: Roboter (4h) – “Fahrende Roboter”
Vollständiger Robotik-Einstieg mit beweglichen Teilen.
Inhalt:
- Variante A Inhalte
- Motoren ansteuern
- Hindernis-Erkennung mit Ultraschall
- Mini-Roboter programmieren
- Challenge: Hindernis-Parcours
Hardware: 2-Rad Roboter Chassis
Variante C: Projektwoche (5 Tage)
Vertiefte Robotik mit eigenem Projekt.
Tag 1-2: Grundlagen (wie Variante A+B) Tag 3: Sensoren vertiefen Tag 4: Eigenes Projekt bauen Tag 5: Präsentation & Wettbewerb
Anpassung nach Klassenstufe
Primarschule (5.-6. Klasse)
- Blockly: Visuelle Programmierung
- Fokus auf Experimentieren
- Einfache Projekte: Ampel, Alarmanlage
- Viel Hands-on, wenig Theorie
Sekundarstufe I (7.-9. Klasse)
- Arduino IDE oder Blockly
- Technische Hintergründe
- Komplexere Schaltungen
- Eigene Ideen umsetzen
Sekundarstufe II / Gymnasium
- Arduino C++ Programmierung
- Algorithmen und Datenstrukturen
- Fortgeschrittene Projekte
- Maturarbeits-Vorbereitung
Gruppenarbeit
Die Schüler arbeiten in 2-3er Teams:
- Gemeinsam Schaltungen aufbauen
- Abwechselnd programmieren
- Gegenseitig helfen und erklären
- Wettbewerb zwischen Teams
Material & Ausstattung
Wir bringen mit:
- Arduino Starter Kits (1 pro 2-3 Schüler)
- Breadboards, LEDs, Sensoren
- Roboter-Chassis (bei Variante B/C)
- Laptops falls nötig
Schule stellt bereit:
- Raum mit Strom
- Tische für Gruppenarbeit
- WLAN-Zugang
- Optional: Beamer
Beispiel-Projekte
LED-Ampel
// Einfachstes Projekt
digitalWrite(ROT, HIGH);
delay(3000);
digitalWrite(ROT, LOW);
digitalWrite(GRUEN, HIGH);
Nachtlicht
- Lichtsensor misst Helligkeit
- Bei Dunkelheit: LED an
- Erste If-Abfrage!
Hindernis-Detektor
- Ultraschall misst Abstand
- Bei < 20cm: Buzzer piept
- Basis für Roboter-Navigation
Linienfolger-Roboter (Fortgeschritten)
- IR-Sensoren erkennen Linie
- Motoren reagieren
- Autonome Navigation!
Lehrplan 21 Bezüge
MI.2.2 – Algorithmen
- Abläufe mit Schleifen und Verzweigungen
- Schrittweise Verfeinerung
MI.2.3 – Programmieren
- Programme entwerfen und testen
- Fehler suchen und beheben
TTG.3.B – Mechanik
- Bewegung und Antrieb verstehen
- Kraftübertragung
Preise
| Angebot | Preis | Details |
|---|---|---|
| Einstieg (3h) | CHF 450.- | Bis 20 Schüler, 2-3 pro Set |
| Roboter (4h) | CHF 600.- | Inkl. Roboter-Chassis |
| Projektwoche | CHF 2’200.- | 5 Tage, vertiefte Projekte |
Optional:
- Eigene Arduino-Sets zum Mitnehmen: +CHF 25.-/Schüler
- Laptop-Miete: CHF 10.-/Gerät
Kombination mit anderen Modulen
MINT-Projektwoche Beispiel:
| Tag | Modul |
|---|---|
| Mo | KI Grundlagen |
| Di | Robotik Einführung |
| Mi | 3D-Druck Workshop |
| Do | Projekt: Roboter mit Sensoren |
| Fr | Präsentation & Wettbewerb |
Buchung
- Anfrage: Termin und Variante besprechen
- Abstimmung: Klassenstufe und Vorkenntnisse
- Durchführung: Bei Ihnen oder bei uns
- Optional: Material für Nachbereitung
Tipp: Kombinieren Sie mit 3D-Druck – Schüler drucken eigene Roboter-Teile!
Fragen? Kontaktieren Sie uns für ein unverbindliches Beratungsgespräch.
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