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Dein Zuhause mit Home Assistant automatisieren

Wie wird aus einer Situation eine passende Reaktion?

Entdeckt · Mit Vorkenntnissen

Projekt zum Entdecken · Die Originalquellen führen dich zum Aufbau.

Selbst ausprobieren

Wann geht das Licht an?

Verändere die Helligkeit. Löse danach eine Bewegung aus.

1Bewegung
2Unter 150 Lux?
3Licht einschalten
Licht ist aus

Was du beobachten kannst

Eine neue Bewegung startet die Regel. Nur wenn es dabei dunkel genug ist, folgt die Einschaltaktion.

Beispielregel: Bewegung und weniger als 150 Lux schalten das Licht ein. Eine eigene Ausschaltregel ist nicht enthalten. Kein Zugriff auf dein Zuhause.

Dein erstes Ergebnis: Licht, wenn du es brauchst

Du kommst in einen dunklen Flur, der Bewegungsmelder reagiert und eine Lampe geht an. Am hellen Nachmittag bleibt sie aus. An diesem kleinen Projekt lernst du, wie ein gemessener Zustand und ein Ereignis zusammenwirken.

Home Assistant bringt Geräte und Dienste in einer gemeinsamen Oberfläche zusammen. Für den Einstieg reicht ein kleiner Ablauf mit einer kompatiblen Lampe und einem Sensor. Welche Geräte bereits unterstützt werden, prüfst du vor dem Kauf in den jeweiligen Integrationen. In der öffentlichen Demo kannst du zuerst die Oberfläche erkunden.

Auslöser, Bedingung, Aktion

Der Auslöser startet einen Durchlauf, beispielsweise eine neu erkannte Bewegung. Die Bedingung prüft, ob die Aktion jetzt passen würde: Ist es dunkel genug? Die Aktion schaltet dann die Lampe ein. Im visuellen Editor setzt du diese Teile zusammen.

Eine Bedingung löst den Ablauf nicht selbst aus. Wenn du im Beispiel die Helligkeit veränderst, passiert erst beim nächsten Bewegungsereignis wieder etwas. Auch das spätere Ausschalten braucht eine eigene Regel oder einen weiteren Schritt.

Das kannst du ausprobieren

Starte mit einer vorhandenen, unterstützten Lampe. Prüfe ihren Zustand in Home Assistant und schalte sie einmal gezielt über die Oberfläche. Ergänze danach einen Auslöser und teste denselben Ablauf bei erfüllter und nicht erfüllter Bedingung. Notiere jeweils: Was hat ausgelöst, was wurde geprüft und welche Aktion folgte?

Mit dem Prinzip kannst du später eine Erinnerung bei offenem Fenster oder eine Anzeige für den Energieverbrauch bauen. Wähle zunächst ein Ergebnis, das du sofort beobachten kannst.

Von anderen Makern lernen

Schau dir an, wie es geht.

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Erkennst du im Editor den Auslöser, die Bedingung und die Aktion? Welche Prüfung verhindert, dass eine Regel immer reagiert?

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Originalprojekt & Quellen

Die Technik dahinter.

  • TTS

    Text vorlesen lassen

    Aus geschriebenen Wörtern wird hörbare Sprache. Probiere aus, wie Tempo und Satzzeichen das Zuhören verändern.

    Geschriebener Text → Gesprochene Sprache
    4 Min. Einstieg
  • STT

    Gesprochenes aufschreiben

    Aus einer Sprachaufnahme wird ein Transkript. Verstehe den Unterschied zwischen Gesagtem, erkanntem Text und einer ausgeführten Aufgabe.

    Gesprochene Sprache → Transkript
    4 Min. Einstieg

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